"Немає нічого страшного в тому, щоб уявляти всі ті приниження, яким ти маєш намір піддати своїх ворогів, але обговорювати це ... не личить істинній леді".
Вінн - Велика Цілителька
Вінн - Велика ЦілителькаВінн – вчений за вдачею, маг Ферелденського Кола, яка є можливим супутником для Сірого Стража. Багато років вона навчала молодь у Крузі, і товариші так високо цінували її, що навіть пропонували стати після Ірвінга Першим Чарівником. Він відмовилася, заявивши, що вона зовсім не хоче бути на перших ролях. Вона щиро вірить, що маги можуть навчитися контролювати свій дар і використати його на благо людству. Коли дійшла звістка, що король Кайлан збирає військо, цілителька добровільно вирушила до Остагар.Її талант виявився рано, особливо здібності до лікувальної магії. Всі наставники добре ставилися до неї і цінували як обдаровану ученицю. Навіть храми, які наглядали за нею, не могли не визнати, що вона втілює в собі все найкраще, що може запропонувати Коло. Тоді Він була розумною, впевненою і не по літах зрілою.
Петра, одна з учениць Вінн, розповідає нам таке:
"Я спускалася в бібліотеку, коли раптом з-за рогу вискочив демон. Його очі горіли злістю... Я була впевнена, що мені кінець. Я так злякалася, здається, навіть заверещала. І тут переді мною виникла Він і затулила мене від демона. Були блискавки та спалахи вогню, кров та хаос…
Коли все стихло, демон був мертвий, але і Він теж не ворушилася. Я так злякалася, що вона... що її більше нема. Коли я підбігла їй допомогти, вона рухалася і кашляла. Навіть не знаю, що б я зробила, якби вона померла... через мене.
Додивися за нею, добре? Можливо, вона в порядку, але раптом та сутичка не пройшла для неї безвісти?
Сама Він говорить на рахунок цього, що, виявляється, їй допоміг цей Дух з Тіні. Не демон, а саме добрий Дух мужності та співчуття, який досі підтримує в ньому життя, оскільки демон насправді його вбив.
Вона розповідає це, а потім, при випадковій сутичці (у партії обов'язково має бути Він) горлок-емісар пускає у вас вогненною кулею, сильно ранячи всіх, крім неї. Тоді цілителька закликає на допомогу Духа, і миттєво розучує нове заклинання:
Посуд Духа
Вінн випускає спалах енергії, викликаючи у ворогів втрату орієнтації, відновлюючи собі частину здоров'я та мани та отримуючи бонуси до магічної сили та відновлення мани. Однак, після припинення цієї здібності Вінн виявляється оглушеною і отримує штраф до переміщення, атаки та захисту.
Примітка:Завести роман із Вінн не можна.Вінн - Велика Цілителька
Вінн - Велика ЦілителькаПриєднання до групи
Вперше Страж зустрічається з Вінном в Остагарі біля табору магів. З нею можна трохи поговорити.
Знову Сірий Страж зустріне її в Колі магів, де вона стоїть перед запечатаними дверима, охороняючи дітей від вторгнення одержимих. Можна або переконати її відкрити двері і вирушити з вами (навичка переконання не потрібно), або вбити її.
Примітка:Якщо з вами у команді Морріган, вона може запропонувати вбити Вінн. Якщо неправильно вибрати опції діалогу, Він відмовиться вас пропускати і нападе. Кодекс оновлюватиметься з урахуванням її смерті.
Також, якщо ви вирішите стати на бік храмівників (один з них, Каллен, запропонує вам убити всіх магів, незалежно від того, одержимі вони чи ні), Він не пропустить вас на останній поверх Башти до Ульдреда, і вам доведеться її вбити.
Якщо Страж осквернить Прах Андрасте, Вінн, зі словами: «Сподіваюся, породження пітьми знищать тебе, тому що ти нічим не кращий за них», спробує вас зупинити.
Якщо ви не брали її з собою, вона в таборі засудить вас за цей вчинок і піде.
Також надійде і Леліана, але з розвиненою навичкою переконання можна змусити її не оголювати зброї.
Вінн - Велика Цілителька
Вінн - Велика Цілителька
Неправильний вихід із ситуації...
Подарунки
Він любить отримувати в подарунок книги та сувої, а також різні вина. Вона добре розуміється на таких напоях, чим чимало дивує Огрена.
Герріни Ферелден - замок Редкліф;
Роза Орлея - Коло магів;
Пошук справжнього пророка – Орзаммар;
Химерний сувій – Бресіліан, нижній рівень руїн;
Відкриття драконової крові - Зруйнований храм;
Вина - "Розпещена Принцеса" або Лотерінг.
Вінн - Велика Цілителька
Вінн - Велика ЦілителькаОсобистий квест: Жалі Він
Персональний квестВін пов'язаний з її колишнім учнем. Після того, як вона розповість вам про Духа, запитайте, чи вона шкодує про щось. Вона розповість про ельфа на ім'я Анейрін, якого вона сильно образила своєю поведінкою як наставниця, та так, що він втік з Круга. Храмовники наздогнали його...
Скажіть, що ви не вірите у смерть Анейріна. Вирушайте в східний Бресіліан і так, неподалік житла божевільного самітника знайдете ельфа. Виявляється, він зовсім не в образі Вінн, але завжди хотів знайти долійських ельфів і залишитися з ними.
Анейрін подарує вам кулон (дає +10 стійкості до електрики/сил природи/магії духу). Він буде вам дуже вдячна.
Ботанік Іннес
Також Вінн можна зустріти в Амарантайні, навпроти входу до церкви. Вона скаже, що збирається Колегія магів і що вони хочуть відокремитися від Церкви. Він попросить вас по старій дружбі знайти Іннес, яка знаходиться в лісі Вендінг.
Іннес стоїть за колом з каміння, і вона зовсім не збирається нікуди повертатися, поки не знайде насіння північної шиповидки. Запропонуйте їй допомогу. Північна шиповидка росте праворуч від входу в сильверитові шахти, і виглядає як ельфійський корінь. Віднесіть насіння Іннес, і квест Вінн у пробудженні буде закінчено.
Вінн - Велика Цілителька
Вінн - Велика Цілителька
Діалоги із сопаратійцями
Думаю, вона буде з тобою дуже щасливою.
Більше не вийде. Цього разу я готовий
Я просто хотіла сказати, що все це дуже добре для вас. Сірим Стражем бути нелегко, я рада, що ви знайшли один одного.
Так, я й не сумніваюся, що рада.
Бережіть своє кохання, можливо все це ненадовго.
Це все що я хотіла сказати.
Правда? І не щипатимеш мене за щоки? І вганяти у фарбу?
Звичайно, ні. Ти мені подобаєшся Алістер, ти заслужив на щастя.
Навіть трохи не пощиплеш мені щоки?
Вінн - Велика Цілителька
Вінн - Велика Цілителька
Звичайно, пощипле!
Діалог із Зевраном:Мені здається ти мусиш знати, що вбивство це погано.
Вибач… ти до мене звертаєшся?
Тому ти хотів розлучитися з Воронами... докори совісті.
Саме так воно і є.
Жартуєш якщо хочеш, але я відчуваю, що в глибині душі ти шкодуєш про те, яке життя вів.
Мабуть, я про все це шкодую.
Ну, що це за вічне дитинство? Невже ти хоч раз не можеш поговорити серйозно?
Знаю, я жахливий... і від цього сумно. Чи можна притиснутися до твоїх грудей? Я хочу поплакати.
Впевнена, ти можеш поплакати і не на моїх грудях.
Я казав тобі, що я сирота? Адже я ніколи не бачив своєї матері.
- * важке зітхання * ... здаюся
нотатки
Вінн зізнається Алістеру, що в Колі вона шукала компанії інших магів, і у неї народився син. Церква забрала його, оскільки всі діти, народжені в Колі, належать їй. Вінна була надто слабка після пологів, щоб не дати храмівникам цього зробити, і досі вона щодня думає про нього.
У Алістера і Вінн стосунки схожі на те, як мати ставиться до сина (або бабуся до онука). Він зашиває Алістеру шкарпетки, сорочки, і розповідає, звідки беруться діти (якщо в нього роман зі Стражем-дівчиною).
Він є єдиним персонажем, який не вчить своєї спеціалізації.
Вінн - Велика Цілителька
Вінн - Велика ЦілителькаКонцепт-арт.
Сім'я Алістера
Коли прихильність Алістера до вас буде більше 40, він розповість вам про свою сестру по батькові Голданія. Рік за роком бажання знайти сім'ю і рідних ставало в нього все сильнішим і сильнішим. Алістер дізнався, що сестра живе в Денерімі в торговому кварталі (будинок з жовтими дверима ліворуч від будинку коваля Вейда). Він захоче зазирнути до неї та все розповісти. Не відмовляємо найкращому другуу цьому задоволенні. Ідемо до хати та говоримо з Голданною. Краще в розмові вибирати менш різкі репліки і говорити самому Алістеру. Бідолаха отримає від рідної крові далеко не теплий прийом. Після того, як вийдете з дому Голданни, обов'язково скажіть Алістеру, що кожен в основному щасливий сам по собі і намагається для себе. Це посилить його характері й у майбутньому розташує до Алістеру Анору (королеву Феррелдена). Алістер буде вдячний вам за допомогу. Квест на цьому буде завершено.
Минуле Леліани
Як відомо Леліана не завжди була тихонею і доброю дівчиною. Колись вона була бардом і займалася вбивствами на замовлення. Подорожуючи картою, на вас нападе загін із найманих убивць, яким, як з'ясується, буде потрібна голова Леліани. Надсилаємо бандитів на той світ і йдемо далі. Пізніше в таборі, якщо прихильність Леліани до вас стане вищою за 40, вона розповість вам про свою "бойову" подругу і наставницю Маржолайн. Наша руда подружка здогадається, що саме вона підіслала до неї вбивць і захоче зустрітися з нею в Денерімі. Погоджуємося допомогти їй у цьому. Прийшовши до міста, йдемо у притулок банди Маржолайн (у торговому кварталі неподалік головних воріт, місце буде відзначено на міні карті). Після короткої розмови вбиваємо Маржолайн та її спільників. Леліана буде дуже вдячна вам за порятунок, але деякий час перебуватиме у легкому шоці від зради та смерті. найкращої подругиКвест на цьому закінчено.
Примітка 1: його виконання вплине на ваші романтичні відносиниз Леліаною. Якщо навіть до цього вона вже була вуха закохана в вас, то тепер допустить до тіла. Але це буде тільки в тому випадку, якщо ви не маєте романтичних відносин із Морріган.
Примітка 2: Маржолайн можна і не вбивати (для цього під час розмови намагайтеся переконати Леліану, що вона не така, як її подружка). В цьому випадку Маржолайн постукає ногами по підлозі, що мовляв ще повернеться, і піде. Жодних подальших зустрічей з нею вже не буде.
Гримуар Флемет
Коли звільнятимете вежу кола від одержимих, Морріган попросить вас знайти в кабінеті першого чарівника стародавній чорний гримуар, що колись належав її матері Флемет. Погоджуємося допомогти. Знайшовши гримуар, віддаємо його Морріган (отримаємо величезний плюс до прихильності). Прийшовши до табору наступного разу, Морріган розповість вам про те, що розкрила секрет довголіття Флемет. Багато років вона народжувала дочку, навчала її чаклунській майстерності, а потім переселялася до неї. Така ж доля незабаром має осягнути і Морріган. Погоджуємось захистити дівчину. Для цього ми маємо повернутися в Дикі землі Коркарі і вбити Флемет. Зробити це буде дуже і дуже нелегко, особливо, якщо ви граєте за воїна. Морріган з вами не піде, а значить, можливості заморозити і кастанути прокляття у вас не буде. Доведеться битися чесно. А битися доведеться із... драконом-демоном. Після перемоги заберіть з трупа тварюки ключ від будинку. Там знайдете більш серйозну мантію для Морріган, гримуар Флемет (другий і найважливіший) та ще кілька смакот. Віддайте гримуар Морріган. Вона буде щасливою, але проявить стримані емоції (як і завжди майже).
Примітка 1: саме з цього гримуару Морріган дізнається про спосіб залишити вас живим після перемоги над архідемоном. Тому якщо хочете кінцівку з почестями героя - виконайте цей квест обов'язково.
Примітка 2: Флемет можна і не вбивати. Просто скажіть їй все, що ви знаєте, вона запропонує вам забрати гримуар, після чого піде. Морріган, до речі, нічого не запідозрить. Але на мій погляд, краще все ж таки зрубати досвіду за зайвого дракона.
Жаль Вінн
Магічка Вінн, коли її прихильність до вас буде вище 50, розповість сумну історію про свого учня Анейріна. Він був долійським ельфом і справи у колі в нього йшли не дуже добре. У результаті після сварки з Вінн він зважився на втечу. Храмовники спіймали та вбили його. З того часу Він переслідує почуття провини перед своїм учнем. Але, може, не все так сумно закінчилося? Ідіть у ліс Бресиліан у табір дольійців і поговоріть з оповідачем Сарелом (Він обов'язково має бути у вас у партії). Той розповість про цілителя Анейріна, який живе у глибині лісу. Ідемо в другу локацію до житла шаленого чарівника. Вінн з Анейріном поговорять, і тут все скінчиться добре. Ми отримаємо непоганий амулет у нагороду і підемо мандрувати далі.
Меч Бересаада
Коли розташування Стена до вас буде більше 25, він розповість вам, чому вбив сім'ю селян, яка врятувала його від загибелі. Прийшовши до тями, він не побачив при собі свого меча (а для кунарі це рівносильно смерті), подумав, що селяни обікрали його і вирішив їх прикінчити. Нічого не обіцяючи Стіну, вирушаємо на пошуки меча. Спершу йдемо до переправи у Башти кола. Там зустрінемо мародера. Запитуємо його про кунарійський меч. Той дасть наведення одного типу. Знайти його можна на плато біля воріт Орзаммар в морозних горах (це буде торговець Фарін). Лякаємо його, що здамо злодюгу з потрухами власнику меча і отримуємо ім'я персонажа, якому цей меч був проданий. Їм виявиться гном Двін з Рдкліфа (ви його напевно вже знатимете на той час). Говоримо йому, що купимо меч в обмін на його життя. Гном злякається і віддасть меч задарма (потрібний навичка переконання 3, інакше за меч доведеться платити). Повертаємо меч Стіну. Квест завершено.
Давня гріх Огрена.
Якщо ви засудили Бранку на глибинних стежках, то дуже скоро Огрен вам розповість про свою давню знайому Фельзі (потрібне розташування більше 60). Гном скаже, що востаннє вони сильно посварилися і ось зараз він хоче все повернути. Просить нас піти з ним разом до Фельзі та про все поговорити з нею. Ідемо в шинок "Розпещена принцеса" (у переправи до вежі кола). Можна спочатку самим побалакати з Фельзі, а потім відправити до неї Огрена, а можна одразу довірити все гному. Успіх виконання квесту залежить від цього, що Огрен їй скаже. Якщо слідуватиме вашим порадам, то все пройде вдало. І хоч Фельзі вдосталь посміється з нашого рудобородого приятеля, після перемоги над мором вони будуть разом і навіть обзаведуться дитиною.
Спогади голему
Примітка: квест доступний тільки з офіційним DLC "Кам'яна бранка".
Шейла, коли її прихильність до вас буде більше 50, попросить вас дізнатися щось про її минуле. Тут важливо наступне: на той момент ви вже повинні будете пройти квест "Довершена" на боці Каридіна і тим самим дізнатися, що всі големи колись були гномами. Якщо ви пройдете той же квест на боці Бранки, Шейла покине загін. Отже, вам доручено дізнатися про минуле Шейли. Беремо її до партії і вирушаємо на глибинні стежки до перехрестя Каридіна. Шейла згадає це місце та розповість про прохід до покинутого тейгу будинку Кадаш (маркер з'явиться у вас на карті). Ідемо туди. Зачищаємо місцевість від породжень пітьми, пробиваючись до центру тейгу. Там стоятиме пам'ятник, присвячений жителям тейгу, які пожертвували собою, ставши големами, щоб обороняти гномії володіння від породжень пітьми. Також там будуть перераховані всі імена героїв. Шейла знайде своє ім'я та її пам'ять прояснитися. Квест завершено.
Особисті завдання супутниківв Dragon Age: Origins з'являються найчастіше з досягненням певного (ближче до 50 відсотків заповнення шкали). Чим він вищий, тим вищі шанси дізнатися з довірчої розмови про минуле супутників, їхні особисті історії, переживання, вчинені помилки та інші таємниці. Особисті завдання - це одне чи два додаткові доручення, після виконання яких стосунки переходять новий рівень довіри. Досягти високо розташуваннята довіри допомагають і прийняті рішення щодо ходу гри. Розташування змінюється в залежності від характерів і переконань супутників: що одному до вподоби, іншого може дратувати.
Список особистих завдань супутників та умови появи у Dragon Age: Origins:
- Шейла(Shale) - після розмови з Каридіном та прочитання журналу обліку големів у локації «Ковалення порожнечі» (завдання «Спогади голему»). У черговій розмові вона розповість про спогади та вкаже на тейг будинку Кадаш.
- Алістер(Alistair) - після досягнення певного рівня довіри він поділиться своїм бажанням відвідати сестру Голдану в Торговому Кварталі Денеріма, поряд з лавкою Вейда (завдання «Сім'я Алістера»).
- Вінн(Wynne) - після досягнення певного рівня довіри та непритомності в дорозі вона розповість про свого першого учня ельфа Анейріна, який втік багато років тому з Кола Магів. Він завжди мріяв знайти долійських ельфів, але, на думку Вінна, його вбили храмовники. Сарел, оповідач клану, розповість, що Анейрін живе в лісі, але не вкаже на точне місце. Знайти колишнього учня Вінн можна за табором у Східному Бресіліані (завдання «Жаль Вінн»).
- Стен(Sten) - після досягнення певного рівня довіри розповість про втрачений меч біля пристані на озері Каленхад, де серед трупів ритиметься мародер, який вкаже на Фаріна з перевалу в Морозних горах, а той на Двіна з Редкліфа (завдання «Меч Бересаада»).
- Морріган(Morrigan) – після досягнення певного рівня довіри розповість про гримуар Флемет і попросить знайти книгу у вежі Круга Магів. Надалі справа дійде до пропозиції (завдання «Грімуар Флемет»).
- Огрен(Oghren) – після досягнення певного рівня довіри розповість про стару «подругу», яка пішла на поверхню з Орзаммара. Фельзі можна зустріти в таверні «Розпещена Прицеса» біля озера Каленхад (завдання «Давня зазноба Огрена»).
- Леліана(Leliana) - після досягнення певного рівня довіри розповість про втечу з Орлея, де її полювали вбивці її колишньої покровительки Маржолайн. На глобальній карті відбудеться випадкова зустріч із загоном найманців у локації «Лісовий струмок» (Леліана обов'язково має бути в загоні). Маржолайн можна знайти в одному з будинків на вході в Торговий квартал Денеріма (завдання «Минуле Леліани»).
- Зевран(Zevran) – після досягнення певного рівня довіри розповість про . На задвірках у Денерімі відбудеться випадкова зустріч із Тальєсеном (Зеврана можна навіть не брати із собою, він сам прибіжить).
- Логейн Мак-Тір(Loghain Mac Tir) - особистого завдання немає через пізню появу в грі.
Хороші стосунки з супутниками — це бонуси до характеристик та додаткові квести, допомога в моменти кризи, та й взагалі справа хороша. І якщо на легкій або середній складності цим легко знехтувати, то ось на максимальному вже врятували вийде (там кожна копієчка на рахунку).
За станом відносини можна розбити:
Значення | Назва | Що відбувається |
— 100 | Криза | Можуть надавати по шапці або просто злиняти з загону |
від -99 до -26 | Неприязнь | |
від -25 до 25 | Нейтрально | |
від 26 до 75 | Тепло | З'являються додаткові діалоги про минуле соратників, можуть відкритися спеціалізації, а також з'являться квести |
від 76 до 100 | Дружба | Можуть щось цінне чи не дуже подарувати |
Щоб почати романтичні стосунки, доведеться завершити персональний квест сопартійки (ми ж не гратимемо за дівку, вірно?). Варто пам'ятати, що всі соратники (крім Алістера) покинуть загін, якщо їхній показник ставиться до -100. Є й певні моменти кризи – у цих ситуаціях персонаж може збунтуватися і напасти, чи залишити загін.
У кожній локації є місце початку розмови між супутниками. Ці точки розташовані в наступних місцях: біля входу в Лотерінг (після спуску з Тракту та на мосту), на першому мосту в Редкліффі, на півночі Торгового Кварталу Денеріма, Орзаммарський міст до арени, перший поверх Башти Магів, біля входу в табір долійців. Крапка працює лише раз, щоб ініціювати новий діалог, вам необхідно перезайти в локацію.
Ваш Страж може поговорити зі своїми супутниками, причому в таборі буває доступно більше розмов. Іноді соратник може сам підійти до вас у таборі та розпочати розмову. У його ході ви можете відкрити секретний квест (наприклад, орзаммарський Наг для Леліани), а також підвищити або знизити вплив.
Для всіх соратників є подарунки, здатні підвищити вплив. Найчастіше подарунки надають перевагу одному соратнику, і мало впливають на інших. Деякі подарунки є особливими і після вручення запуститься спеціальний діалог. За перший вручений подарунок соратник підніме схвалення на 10 балів, за другий 9 і за кожний наступний – на 1 очко менше, ніж попередній (але не менше 1). Особливі подарунки здатні підняти схвалення більше, ніж на 10. Зазвичай це відбувається, коли соратник попросить про певну річ.
Неспеціалізовані подарунки мають первинну цінність +5, а за дарування речі соратникові з негативним ставленням бали впливу за нього знижуються вдвічі (але залишаються не нижче 1). Найпростіше піднімати Вплив за допомогою діалогів або в ході проходження гри (на деякі ваші вибори супутники можуть збільшувати або знижувати схвалення), а супутник, до якого ваш Страж має романтичний інтерес, може дуже швидко підняти його до 100. Подарунки в таких випадках варто дотримуватися , щоб з їх допомогою доводити необхідні бали впливу до позначок, що ініціюють новий діалог або квест, або загладжувати несхвалення вашим вибором у тій чи іншій ситуації.
Алістер
Алістер приєднається до вас за сюжетом в Остагарі і буде єдиним супутником, який не піде з групи навіть щодо -100, навіть вигнати його не вийде аж до його моменту кризи. За високого схвалення Алістер навчить вашого Стража, як бути Храмовником.
Персональний квест – Сім'я Алістера
При першому відвідуванні Редкліффа Алістер розповість свою біографію, а при високій схваленні при наступній розмові згадає про сестру на ім'я Голданна і попросить відвідати її в Денерімі. Будинок Голданни розташований у Торговому Кварталі поряд з кузнею Вейда і спочатку не помічений на карті – щоб виявився вхід, підійдіть до нього з Алістером ближче. Усередині чекає невелика розмова з Голданною, причому від ваших відповідей нічого не залежить. На виході Алістер спробує обговорити подію.
Момент кризи
Алістер залишить загін у випадку, якщо ви залишите в живих Логейна на Зборах Земель. Якщо ви посилили його, Алістер може залишитися королем, інакше його вимагатиме стратити Анора. Погоджуватись з нею чи ні – вже не має значення, так чи інакше, Алістер більше не з'явиться.
Морріган
Морька вступить у загін на настійну вимогу Флемет після порятунку Стражів з Башти Ішала. Її можна прогнати, але якщо вона залишиться, це розкриє додаткові варіанти кінцівки гри. Так само вона може навчити спеціалізації Мага-Оборотня. Цій мадам подобається, коли ми чинимо жорстко, і вона не любить допомагати всім підряд. Пом'якшити Морріган можна після вручення Золотого Дзеркальця, попросивши натомість бути добрішим до людей. Після цього вона менше знижуватиме Схвалення.
Персональний квест – Гримуар Флемет
Після відвідин Башти Магів Морріган розповість, що в минулому якийсь храмовник вкрав у її матері важливий Чорний Гріммуар і попросить його знайти. Книга знаходиться у скрині в кабінеті Ірвінга. Після наступного заходу в табір Морріган попросить убити Флемет, знайти її справжній гриммуар, і розповість, що дізналася з цієї книги. Тепер ви можете повернутися в Хатину Флемет. Її господиня може просто віддати книгу і попросити Морріган сказати, що ви її вбили. За вашою не згодою, піде бій із Флемет-драконицею. Як бонус за останній ви отримаєте нову мантію для Морріган. Повернувши відьмі гриммуар, ви завершите квест.
Морріган як романтичний інтерес
Потрібно поговорити з Морріган про Флемет, і коли Вплив досягне 30, можна запросити її в намет, хоча відьма може зробити те саме. Після вручення Гріммуара Флемет вона зізнається у своїх почуттях і відмовиться ділити з вами ложе. Її подарунок на знак почуттів – чарівне кільце. Щасливої кінцівки з Морріган у грі немає.
Момент кризи
Перший момент станеться перед фінальною битвою. Морріган зробить привабливу пропозицію, і якщо ви відмовитеся, одразу вас покине. Якщо ви погодитеся на ритуал, Морріган піде відразу після перемоги над Архідемоном.
Ліліана
Леліана попроситься до групи в лотерингській таверні після сутички з солдатами Логейна. Вона може розкрити вам спеціалізацію Барда. Чарівного Нага допоможе зловити Святий Гном.
Персональний квест - Минуле Леліани
Для початку потрібно поговорити з Леліаною про орлейські барди, а при наступному відвідуванні Табору – про Марджолайн, її наставницю. Після цього при переході по карті світу відбудеться випадкова зустріч-сутичка з загоном розбійників, керманич яких поле бою розповість, що його найняли, щоб убити Леліану. Бард висловить припущення, що за нападом стоїть Марджолайн і попросить знайти її у Денерімі (це буде будинок у Торговому Кварталі). Розмова з Марджолайн може закінчитись мирно чи боєм, а потім Леліана скаже, що їй треба подумати.
У таборі вона поділиться своїми сумнівами про схожість із Марджолайн. Якщо ви хочете посилити її, стверджуйте, що задоволення від перемоги над противниками є частиною її самої, і заперечувати це не варто. Посилення може вплинути на кінцівку для Леліани.
Леліана як романтичний інтерес
Леліана дає лише дві можливості розпочати стосунки. Досягнув впливу в 25 балів потрібно запитати, «що така дівчина робила в Лотерингській церкві» і зробити комплімент її зовнішності. При правильно розвивається романі Леліана подарує вам кільце.
Якщо пропустили першу нагоду (або розірвали стосунки заради флірту з іншим супутником), то знову почати зустрічатися можна буде після завершення персонального квесту Леліани – у розмові-обговоренні того, що сталося, повідомте їй, що люди згодом змінюються. Коли вона помітить, що ваш Страж нагадує їй колишню наставницю, можна переконатись, що її стосунки знову перебувають на шкалі Романа. Леліана запросить провести ніч разом, коли стосунки з нею досягнуть мітки кохання — самим запросити її до намету не вдасться.
Момент кризи
Відбудеться в Рукавичці (квест Урна Священного Праху) - якщо ви оскверните Прах і Леліана знаходиться в групі, вона нападе на вас. Якщо вона залишалася в таборі, вона спробує піти, коли ви повернетеся (за наявності прокачаного переконання можна вмовити її не йти). Жорстока Леліана не покине групу навіть при оскверненні Урни.
Зевран
Група найманців на чолі із Зевраном нападе під час переходу по карті світу після виконання одного із сюжетних квестів. Розправившись із нападниками, ви можете прикінчити Зеврана або взяти його до групи. Він може навчити вас спеціалізації вбивця.
Момент кризи
Персонального квесту Зевран не має. Момент кризи відбувається ближче до кінця гри при переході між Денеримськими міні-локаціями (мати Зеврана в групі необов'язково), коли ви натрапите на колишнього соратника Зеврана на ім'я Талісен, який запропонує йому повернутися до Воронів, завершивши своє останнє завдання. Якщо ставлення Зеврана до вас низьке чи негативне, він приєднається до найманців та нападе на вас. Якщо воно більш-менш позитивне, то Зевран відступить убік, надавши вам розібратися з Талісен самостійно. Якщо вплив на колишнього найманого вбивцю досить високий (і тим більше у разі роману) Зевран битися разом з вами.
Якщо стосунки із Зевраном дружні, після бою він спробує піти з групи. Можна вмовити його залишитися заради скарбів, які ви знаходите під час подорожей, або якщо його ставлення вище – просто як друга. Якщо у вас із Зевраном роман, то намагатися піти він не буде. Однак якщо ви розірвете роман на мітці кохання, Зевран покине групу.
Мабарі
Якщо ви граєте за Знатну людину, то мабарі ви отримаєте ще у пролозі. В інших випадках пес приєднається до вас (якщо ви його не проженете) після виконання квесту Псаря в Остагарі, при переході від Хатини Флемет в Лотерінг.
Схвалення мабарі спочатку буде 100, тому дарувати йому їстівні подарунки можна просто так. Так само пес може притягувати вам подарунки для інших супутників, книги зі сторінками Кодексу, магічний посох або частина сета обладунків. Практично в кожній локації є орієнтир, який може помітити, що забезпечить йому збільшення характеристик на цій території. Власне з мабарі діалогів немає, але інші ваші супутники постійно спілкуються з псом.
Стін
Стіна можна визволити з клітки в Лотерінгу, де він сидить без їжі та води, відбуваючи покарання за вбивство селянської родини, і покликати викупати свої гріхи у битві з Породженнями Темряви. Можна зламати замок або отримати ключ від Преподобної матері.
Персональний квест – Меч Бересаада
Розпитавши Стіна про причини кривавої бійні, він розповість, що був шалено засмучений втратою свого меча, без якого не може повернутися на батьківщину. Щоб знайти меч, поговоріть спочатку з мародером біля озера Каленхад, потім із торговцем Фаріном біля входу в Орзаммар, і під кінець – з гномом Двіном у Редкліффі. Меч можна витребувати, викупити, або, якщо гном помер - взяти з скрині в його будинку.
Момент кризи
Якщо Стен супроводжує вас у селі Притулок (квест Урна священного Праха), то висловить невдоволення марнуванням часу на будь-яку нісенітницю. Якщо вам не вдасться переконати Стіна, що візит сюди необхідний, він викличе вас на поєдинок. Якщо ви програєте, він залишить загін, а якщо переможете – залишиться. Якщо схвалення Стіна високо, то він вирішить не йти, і навіть якщо ви погодитеся на поєдинок, він не підніме меча.
Вінн
Вінн може вступити в загін у Вежі Магів, куди ви відправитеся по сюжетному квесту Розірване Коло. Для цього потрібно стати на бік магів або запропонувати розібратися на місці. Якщо ви хочете мати в союзниках храмовників і не бажаєте втрачати Вінн, то ви можете дозволити Демону Гордині знищити Ірвінга та інших магів або врятувати його, а потім запропонувати Грегору ізолювати залишки Круга.
Персональний квест - Жаль Вінн
При переході по карті світу ви зіткнетеся із засідкою Породжень Темряви, і після бою Вінн втратить свідомість. Прийшовши до тями, вона зізнається, що на мить вирішила, що все вже скінчено. Якщо спитати, що вона хотіла цим сказати, Він пообіцяє розповісти цю історію на наступній зупинці. При наступному заході до табору Вінн розповість про те, що нещодавно сталося з нею, після чого у вас з'явиться можливість запитати, чи не боїться Він смерті, і чи шкодує вона про щось у своєму житті. У результаті Він розповість вам ще одну історію - про свого учня Анейріна. Про Анейріна може розповісти Сарен у таборі долійців, а самого ельфа ви знайдете у Східному Бресіліані. Після розмови з ним квест завершиться, а Він отримає нову здатність.
Момент кризи
Він атакує вас якщо ви при першій зустрічі з нею або Каллен трохи пізніше заявите про те, що прийшли знищувати магів. Так само вона нападе, якщо запідозрить, що ваш Страж чи Морріган – маги крові і вам не вдасться її переконати. Це зазвичай трапляється в Башті Магів, а потім ви можете не тільки користуватися вміннями Магії Крові в її присутності, але й саму Він навчити цю спеціалізацію. Так само Він збунтується, якщо була при Оскверненні Праха, якщо ж вона залишалася в таборі, то при вашому наступному поверненні туди оголосить про свій відхід.
Огрен
Огрен попроситься в загін при вході на Глибинні стежки, куди ви вирушите сюжетним квестом Досконала. Огрен може розкрити спеціалізацію Берсерка.
Персональний квест – Старе Кохання Огрена
Маючи високу схвалення Огрена ви можете почути про його колишню кохану Фельзі і про бажання гнома помиритися з нею. Щоб отримати більше балів схвалення, вирушайте в таверну «Розпещена принцеса» біля озера Каленхад без Огрена та поговоріть з нею. Потім розкажіть про це Огрену, переконавши, що попередня розвідка була необхідна і візьміть його з собою для повторної розмови. По його ходу ви можете допомагати Огрену, і в цьому випадку парочка знову зійдеться, а гном сильно додасть вам схвалення. А якщо ні, то Фельзі прожене Огрена, а він у свою чергу сильно образиться на вас. Розмова з Фельзі завершить квест і його закінчення вплине на епілог для Огрена. Моменту кризи він не має.
Логейн
Логейна можна приєднати до загону після Зборів Земель, якщо ви пошкодуєте. Алістер при цьому вас покине, тому Логейн також спеціалізується на мечі зі щитом. Для нього не існує особливих подарунків, персональних квестів та моментів кризи. Його схвалення неможливо довести до позначки Дружба - максимум воно залишиться повагою.